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Decorum (deutsch)

  • Alter Ab 10 Jahren
  • Anzahl der Spieler 2 bis 4 Spieler
  • Spieldauer ca. 45 Minuten
  • Autor Charlie Mackin, Harry Mackin, Drew Tenenbaum

Verlag Skellig Games

 

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44,00 € *
 
 
 
 
 

Produktinformationen "Decorum (deutsch)"

  • Alter Ab 10 Jahren
  • Anzahl der Spieler 2 bis 4 Spieler
  • Spieldauer ca. 45 Minuten
  • Autor Charlie Mackin, Harry Mackin, Drew Tenenbaum

Decorum ist ein kooperatives, Hidden-Information-Spiel, bei dem du und dein Partner dasselbe Ziel verfolgt: Euer Haus so einzurichten, dass ihr beide glücklich seid. Das Problem ist, dass jeder von euch mit unterschiedlichen Dingen glücklich ist und niemand genau sagt, was er braucht. Könnt ihr einen Kompromiss finden, oder ist es Zeit auszuziehen?

- Spielt 30 einzigartige Szenarien, die jeweils neue Wendungen und Herausforderungen mit sich bringen.
- Haltet eure Bedingungen geheim, sie sagen, wie du das Haus dekoriert haben willst.
- Füge Objekte hinzu, entferne sie, tausche sie aus oder streiche Räume neu, damit das Haus genau so aussieht, wie du es dir vorstellst.
- Antworten wie "Ich liebe es", "Ich hasse es" oder "Ich finde es gut", um gemeinsam auf ein perfekt eingerichtetes Haus hinzuarbeiten.
- Für jedes Szenario gibt es eine Lösung, der Trick besteht darin, sie rechtzeitig herauszufinden.

Im Grunde ist Décorum ein ziemlich einfaches Logikrätsel. Es gibt eine kleine Anzahl von Möglichkeiten, die inrichtungsgegenstände so anzuordnen, dass alle auf den Regelblättern der Spieler aufgeführten Anforderungen gleichzeitig erfüllt werden. Der Clou an Décorum ist, dass es auch ein Spiel mit versteckten Informationen ist. Kein Spieler kennt alle Regeln. Während des Spiels müssen die Spieler die Züge ihres Partners genauso sorgfältig beobachten, wie sie ihre eigenen planen. Noch entscheidender ist, dass sie - mit den sehr begrenzten Mitteln, die das Spiel zur Verfügung stellt - mitteilen müssen, warum sie die Züge machen, die sie machen.

Bei Décorum geht es zwar darum, ein Rätsel zu lösen, aber in Wirklichkeit ist es ein Spiel über Kommunikation und Kompromisse. Die wahre Herausforderung besteht nicht nur darin, das Problem mit den begrenzten Informationen zu lösen, die du und deine Mitspieler habt, sondern darin, mit den Frustrationen umzugehen, die unweigerlich auftreten, wenn dein Partner etwas tut, das deinen Plan durcheinander bringt. Um in Décorum erfolgreich zu sein, müssen beide Spieler an einem bestimmten Punkt ihre ursprüngliche Strategie, wie sie das Spielbrett beenden wollten, aufgeben und stattdessen darauf achten, was ihr Partner tut. Durch die Einführung und den Anreiz, Konflikte zu lösen, fördert (oder erfordert) Décorum mechanisch eine positive Form des Kompromisses.

 

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Verlags-Beschreibung "Skellig Games"

Beschreibung

 
 
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